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玩網游、刷視頻……青少年沉迷之癥如何解?

2019-9-17 編輯:admin 來源:互聯網 閱讀次數:
  導讀: “把Pad放下,別再玩了,你都快玩了半天了!”聽著媽媽一遍又一遍的命令,張梓霖(化名)嘴上說著“嗯嗯”,手卻絲毫沒有停下來的意思,似乎除了游戲,外界的一切都與他無......

“把Pad放下,別再玩了,你都快玩了半天了!”聽著媽媽一遍又一遍的命令,張梓霖(化名)嘴上說著“嗯嗯”,手卻絲毫沒有停下來的意思,似乎除了游戲,外界的一切都與他無關。

不是說可以通過程序控制孩子上網時間不超過一小時嗎?但為何可以連續玩半天都不會停呢?

張梓霖的媽媽很郁悶,她在想,有沒有辦法真正控制未成年人的上網時長?

對此,北京青少年法律援助與研究中心課題組發布的《中國未成年人網絡保護法律政策研究報告》(以下簡稱研究報告)建議,由政府推動建立一站式”的未成年人網絡游戲管理平臺,對未成年人網絡游戲行為進行統一管理。

如果該建議被采納,或許是家有兒女者最期待的福音,也可以解救沉迷網絡的少年兒童于水火。

小朋友躲在洗手間偷偷玩游戲。未來網李盈盈攝

當前防沉迷措施存漏洞,需技術手段解決

未來網(教育公眾號:newsk618)記者獲悉,很多孩子在通過手機、Pad等上網時超過一小時,但依然不影響小朋友們繼續在線Happy。“因為,就算騰訊的游戲限時到了,可以換別的平臺呀。B站、抖音,可玩的多著呢。”一個小學生對于網上娛樂平臺如數家珍,比一般的大人都熟悉。

遼寧省鐵嶺市昌圖縣八面城鎮的郭晨陽是留守兒童,他8歲時開始上網,至今已有5年“網齡”。小學五年級開始玩游戲,“自學成才”。接受媒體采訪時,他說,只需注冊一個微信號或QQ號,啥游戲都能玩。

郭晨陽加了16個微信群,其中11個是游戲群,群里多是同學朋友,初一到初三的學生都有。“年齡小的玩天天酷跑,年齡大的玩穿越火線。男生玩王者榮耀,女生玩冒險島、勁樂團。”

2019年六一前夕,多部門聯合發布的《青少年藍皮書:中國未成年人互聯網運用報告(2019)》顯示,截至2018年12月,我國網絡游戲用戶規模達4.84億,手機網絡游戲用戶規模達4.59億。

藍皮書指出,未成年人沉迷網絡的原因比較復雜,比如好奇心強,自制力弱,渴望得到伙伴認同等。問題的關鍵在于相關部門對未成年人網絡沉迷的規范管理、合理引導、預防不夠,還有部分企業在運營中有意誘導未成年人網絡沉迷。

通常情況下,與成年人的理性消費相比,未成年人的錢相對更好賺。一些游戲開發商為了賺這部分錢,專門研發門檻低、互動性強、獎勵誘惑多的網游;還推出新角色、新道具、新玩法,以培養“忠實玩家”;甚至在游戲中添加淫穢、賭博素材,引誘自制力不強的未成年人沉溺其中。

為了防止未成年人沉迷網游,多家互聯網公司此前已推出實名制和一小時時長控制等青少年防沉迷系統。但有家長反映并沒有效果,因為孩子們可以跨賬號、跨廠商和跨上網終端地使用網絡,變相繞開單個企業就單款產品采取的“各自為政”的防控措施,無法監管。

一方面,現有實名注冊制只提出“用戶實名注冊”的要求,未成年人可使用假身份證號、冒用他人身份證號或手機號,繞開實名驗證,或當自己賬號被發現、限制使用的情況下,登錄親戚朋友的賬號繼續使用。

另一方面,未成年人可“跨廠商”使用不同產品或業務。如果有企業基于未成年人保護而設置了限制措施,未成年人可以選擇換用其他企業的類似產品繼續使用。這種“跨廠商”使用的方式讓單個企業的限制保護措施變得形同虛設。同時,未成年人還可以使用親戚朋友的手機、平板電腦等不同上網終端。

“一站式”管理告別孩子和家長的“躲貓貓”游戲

對此,研究報告建議由政府推動建立“一站式”的未成年人網絡游戲管理平臺,對未成年人網絡游戲行為進行統一管理,避免未成年人跨賬號、跨廠商和跨上網終端地(簡稱“三跨”),解決未成年人長時間使用網絡的難題。

北京青少年法律援助與研究中心主任佟麗華介紹說,該平臺重點要解決兩個問題,一是控制未成年人在全網范圍內的上網時長。該平臺利用大數據等技術,對未成年人的“三跨”行為進行識別、合并,然后采取限制措施,解決上網時間過長問題并防止個人信息泄露。

二是基于此平臺,監護人能針對不同服務和不同產品,既能設置時長、時段、消費和所能接觸的信息內容范圍的限制,也能設置相應的激勵機制,培養更好的親子關系。以良性互動的家庭環境,促進未成年人的健康成長。

建統一的未成年人網絡游戲管理平臺,把所有商業網站的游戲入口放在上面,是否可行?

佟麗華告訴未來網(教育公眾號:newsk618)記者,他邀請很多專家深入溝通過這個問題,業內人士均稱技術上沒有難度,關鍵是交給哪個部門來做,誰愿意做?

2019年3月28日,國家網信辦指導組織抖音、快手、火山小視頻等短視頻平臺試點上線了青少年防沉迷系統。并于5月底統籌指導西瓜視頻、嘩哩嘩哩、A站、梨視頻等14家短視頻平臺,及騰訊視頻、愛奇藝、優酷、PP視頻等4家網絡視頻平臺,統一上線了“青少年防沉迷系統”,立法政策制定部門可以總結其成功經驗,形成國家立法政策。

研究表明,心理問題不僅是未成年人網絡游戲沉迷的結果,也是原因,有些人在遭遇現實困境和心理沖突時更容易通過網絡沉溺逃避現實。

中國社科院法學研究所副研究員支振鋒表示,完善未成年人網絡保護的法制建設很關鍵,技術也很重要,還要開發家庭的作用,引導家長要關注未成年人的心理健康,而不是讓手機代替自己陪孩子。

中國教育科學院研究員儲朝暉表示:“對于家長而言,要給予孩子規范使用網絡的節奏感,比如每天賦予他們固定的時間去瀏覽網絡,對于他們瀏覽的內容給予引導等,讓他們早日形成自己規劃生活的能力。”(未來網記者李盈盈)


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